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Secret of Mana Detonado – Super Nintendo – SNES

26 jul

Secret of Mana – Detonado do Início ao Fim

Depois dos eventos inicias, pegue a espada para cortar o mato e sair pela direita.
Agora é só seguir o caminho para chegar em Potos.
Fale com o prefeito e lute contra o chefe!
Depois da batalha ,Jema, um cavaleiro fala para você ir falar com Luca, no Palácio da
Água. Agora vá à casa do prefeito. Ele junto com os moradores decidem expulsar você da
vila, antes de ir embora pegue 50MD num baú no andar de baixo. Agora compre itens na loja e
equipe-os. Saia da vila.

2: Palácio da Água

Para ir ao Palácio da Água, você pode ir pelo canhão, o primeiro caminho à direita
a viagem já está paga pelo Jema. Ou pode ir à pé para ganhar level e além disso pode parar
no Bichanos para comprar itens, dormir e salvar. Para ir à Bichanos vá para noroeste.
Para chegar no Palácio da Água é só sair de Bichanos e entrar na entrada de cima.
Você chega e dá de cara com Diluque e seus homens, que vão para a floresta para
enfrentar a bruxa.
Vá para frente para entrar no palácio, Jema estará esperando, converse com ele e entre
para falar com Luca. Ela mandará você ir para Gaias Navel para achar o Palácio Subterrâneo
Depois que você selar a semente Luca irá te curar e te dar uma arma de Mana: a Lança. Agora
faça o que ela mandou.

3: Pandora

Para chegar à Gaias Navel, você deve passar antes em Pandora.
Saia do palácio e siga para o sul, no meio do caminho você será abordado por goblins,
que te prendem e o põe num caldeirão para comê-lo. Quando tudo parece estar perdido uma
garota te salva e depois vai embora sem se quer dizer seu nome.
Continue seu caminho para a direita, quando ver uma placa desça. Agora é só seguir o
caminho até chegar em Pandora
Vá para o castelo (no canto superior direito), e explore-o, você dará de cara com a
garota que te salvou dos goblins, depois da conversa, dê um nome à ela, que irá se juntar
ao seu grupo. Ela vem com mais uma Arma de Mana: a Luva
Depois vá para a esquerda e entre na porta dupla, Jema estará lá. Depois da conversa
saia do castelo. Para ir à Gaias Navel saia pela saída à esquerda.

4: Gaias Navel

Siga o caminho até chegar em um lugar onde tem dois caminhos: o da esquerda e o de cima
O da esquerda vai para a Vila Quipo e o de cima vai para Gaias Navel. Veja o que tem na
Vila Quipo:
Compre itens, durma, salve e vá para Gaias Navel.
Vá para a direita e suba, quando ver uma placa entre na entrada de cima, agora vá
subindo até entrar num teletransporte para a Floresta Assombrada

5: Floresta Assombrada

Vá seguindo o caminho até entrar num teletransporte, se quiser pode comprar itens do
Bichano:
Após entrar no teletransporte você vai avistar um caminho bloqueado por dois pilares
com crânios na ponta. Mexa nos pilares e os personagens vão falar que não têm como
quebrar-los e decidirão voltar para Gaias Navel para achar uma arma que possa quebrá-los.
Então volte para Gaias Navel. Quando chegar desça as escadas e siga o caminho, até chegar
num lugar onde tem duas cachoeiras, a da direita, você poderá comprar itens e salvar com o
Bichano. Seus itens são os mesmos da lista anterior. E a cachoeira da esquerda vai para
a Caverna de Gaias Navel

6: Caverna de Gaias Navel

Siga a caverna até chegar num lugar onde tem uma lagoa de lava, entre na porta(a única
que tem para entrar) e mexa numa caveira para abrir a passagem. Volte para o lugar da lava,
entre na porta, que antes você não podia entrar.
Suba a escada à esquerda e entre na porta para pegar a Corda Mágica, um item que
quando você usa, você vai para o começo da caverna, muito útil.
Volte e desça a outra escada. Pegue o caminho de baixo e vá indo, quando achar a escada
desça-a. Suba a última escada e mexa na caveira, volte e suba a escada que você não
conseguia subir para chegar à Vila dos Anões.
7: Vila dos Anões

Ao chegar na vila, compre itens, durma e salve. Depois de se equipar, entre na porta
ao lado da loja, depois entre na porta da esquerda. Pague 50MD para ver o show, depois o
cara vai falar umas coisas, e pedir para pagar 100MD, pague.
Agora entre na porta ao lado, você vai descobrir a farsa, eles vão devolver seu
dinheiro.
Vá no ferreiro (uma porta com uma placa de um martelo). fale com Smurf, ele irá forjar
sua espada por 100MD e vai transformar seu martelo em um machado. Smurf vai forjar suas
armas durante o jogo. Veja a tabela de preços abaixo.

Nível Preço
Do nível 1 pro 2 200MD
Do nível 2 pro 3 400MD
Do nível 3 pro 4 800MD
Do nível 4 pro 5 1600MD
Do nível 5 pro 6 3000MD
Do nível 6 pro 7 6500MD
Do nível 7 pro 8 12500MD
Do nível 8 pro 9 25000MD

Ao sair você terá que lutar contra um chefe.

Depois de matar o chefe. Vai ter uma conversa e o moleque vai juntar ao seu grupo, dê
um nome à ele. O prefeito vai te dar outra arma de arma de mana: o Arco. Volte pro Smurf
e pegue o Machado, outra arma de Mana, mas você tem que comprá-lo por 100MD. Aproveite para
forjar as outras armas. Além disso ele abre um atalho para Gaias Navel.

8: Castelo de Elinee

Volte à Floresta Assombrada.
Volte àqueles pilares com crânios na ponta, vire à esquerda e siga até o final. Pise
no triangulo (o mesmo do de um teletransporte), volte e quebre os pilares. Vá indo até
chegar no castelo de Elinee.
Entre no castelo e vá indo até chegar uma parte onde tem dois portões, vá no da
esquerda (no outro só tem 3 Cadeiradas) siga até chegar numa prisão, fale com o soldado
atrás das grades para libertar todos. O soldado vai falar sobre a bruxa. Compre bons
itens com o Bichano:
Aperte o botão, entre na passagem que abriu e siga até uma parte com 3 caminhos, pegue
o do meio e siga. Passe por 2 Cadeiradas e fale com Elinee, entre na porta e lute com o
chefe.
Depois de derrotar o chefe fale com Elinee e pegue outra arma de Mana: o Chicote e
50MD nos baús. Volte ao Palácio da Água, se quiser chegar mas rápido use o chicote para
pular o buraco que tem dois tocos, um em cada ponta, você sairá já no Palácio da Água.
Fale com Luca, saia do palácio, vire à esquerda e entre na Caverna de Undine.

9: Caverna de Undine

Entre na caverna e suba um tela para chegar no chefe.
Esse chefe tem duas etapas:

1): Tompole– Bata nele até ele mudar de forma
2): Agora é o chefe de Verdade:

Depois de derrotá-lo, entre na passagem que abriu e fale com Undine para ganhar sua
magia e a última Arma de Mana: o Dardo.
Vá à Vila dos Anões e entre na porta embaixo do hotel. Use a magia Gelo/Undine no
orbital para destruí-lo e poder passar. Siga em frente até chegar numa sala grande, vá à
direita e aperte um botão, volte, vá à esquerda e aperte outro botão, suba a escada que
abriu no meio da sala. Siga até chegar num buraco com um toco na ponta, use o chicote para
chegar ao outro lado, vá seguindo até encontrar o Gnomo, depois da conversa lute com o
chefe:
Depois de derrotá-lo fale com o Gnomo para ganhar sua magia, não se esqueça de selar a
semente

11: As Ruinas

Volte à Pandora ,vá para o sul e fale com uma menina de cabelo azul (Phanna), que vai
sumir, desça e siga, você encontrará Phanna. Depois da conversa entre nas ruínas. Entre na
porta do meio, vá seguindo o caminho até ele se dividir, então pegue o caminho de baixo e
siga até chegar numa sala grande, suba a escada e fale com o cara estranho (Thanatos).
Depois da conversa lute com o chefe:

Tome cuidado com esse chefe, se caso as 2 Olhadinhas estiverem mortas, a Parede irá se
movimentar para frente esmagando você, o ideal a fazer é chegar aqui com o Gnomo num nível
bom e soltar a magia do anão no Delfino até matá-lo, caso contrário esse chefe fica meio “foda”.
Depois de derrotar a Parede, Thanatos foge levando consigo Phanna e Diluque. Os
moradores de Pandora voltaram ao normal (aqueles que falavam “…..” voltam a falar).
Agora você pode comprar itens na loja de Pandora (a que tem a placa de uma armadura) que
antes não podia.
Fale com Jema ele vai falar para você falar com Luca e depois encontrá-lo na Vila dos
Anões. Vá ao Castelo de Pandora e fale com o rei, que vai deixar você entrar na sala do
tesouro, lá pegue: 200MD, Espada Orbital, Lança Orbital (se não pegar as Orbitais agora,
não poderá pegá-las futuramente)

12: O Roubo da Semente de Mana

Volte ao Palácio da Água se quiser saber sobre o roubo da semente, senão vá à Vila dos
Anões, Jema estará lá, fale com ele. Entre no buraco , desça a escada, pegue o Chicote
Orbital no baú e entre na porta. Você encontrará os ladrões, que roubaram a semente para
construir um robô. Agora lute com o chefe
Para matar esse chefe basta usar armas de arremesso e magias. Depois de derrotá-lo
você recuperará a semente. Volte ao Palácio da Água
Siga em frente até encontrar Luca e Geshtar (um cara do Império), ai você tem que
escolher se quer lutar ou fugir, independente de qual opção escolher, terá que lutar com o
chefe:
Para matar esse chefe, é só usar magias, se não tiver MP suficiente, dê porrada mesmo.
Volte para onde está Luca e fale com Jema, ele te dará um Chicote Orbital. Fale com Luca e
sele a Semente.

13: País Alto

Vá ao Canhoneiro e viaje para o País Alto. Quando chegar fale com um dos moogles e
desça uma tela para comprar itens no Bichano.
Agora vá uma tela para à direita e uma tela para cima (na passagem mais à esquerda).
Aqui lute com 3 Pebblers.
Depois que matar todos os Moogles voltarão, junto com eles virão o Smurf e o Bichano.
Pegue um Machado Orbital e uma Luva Orbital nos baús. Aproveite para forjar as armas .Fale
com um moogle qualquer, ele te dirá para andar na primavera, no inverno e novamente na
primavera.
Desça uma tela, vá uma tela à esquerda, volte uma tela à direita, suba uma tela
( na passagem mais à direita), vá uma tela à esquera e por último desça uma tela. Vai
aparecer uma mensagem dizendo que abriu uma passagem, na verdade diz para ir para direita.
Salve compre itens e entre nessa passagem para lutar com o chefe
Para matar esse chefe equipe-se com armas de arremesso, suba num daqueles pilares e
fique usando as magias do Gnomo do Anão, e quando ele pousar entre os pilares, dê porrada.
Depois de matá-lo suba e entre no Palácio do Vento. Fale com o velho para saber mais
sobre os anões e ganhar o poder de Silfide. Sele a Semente para ganhar seu poder.

14: Matango

Volte para à área das árvores rosas, vá uma tela à esquerda e use a magia
Ventania/Silfide do Anão no Orbital para entrar na floresta.
Vá uma tela à esquerda, siga ao norte e entre na caverna. Atravesse-a para chegar em
Matango. Compre itens, forje as armas, durma e salve.
Subindo uma escada que fica ao lado da sala do rei, pegue um Dardo Orbital. Fale com
o rei e saia do castelo pela porta embaixo do hotel. Suba e entre na caverna.
Siga, pulando com o chicote os buracos, até o caminho se dividir, pegue o caminho da
esquerda e siga-o até chegar num Orbital. Use a magia do Terremoto/Gnomo do Anão para abrir
uma passagem logo na tela anterior. Volte, vá para baixo, desça a escada, ande um pouco
e lute com o chefe.
Nesse chefe use magias do Silfide nele e tome cuidado para ele não te “empequeninar”.
Depois de matá-lo vá à caverna ao norte e fale com o dragão.

15: Deserto de Cacara

Vá para o Canhão da Floresta e viaje à Cacara, você cairá em um deserto: O deserto de
Cacara.
Vá uma tela para cima, outra para esquerda, uma para cima, uma pra direita e por fim
outra para cima. Você estará em um navio voador, depois de uma conversa seu grupo vai se
separar, o Garoto vai trabalhar nas máquinas, o Anão cortará carne e a Menina vai com o
Comandante.
Controlando o Garoto, fale com Sergo (o cara parecido com um pirata), depois fale com
os guardas que estão tapando a passagem, volte a falar com Sergo e novamente com os guardas
para passar. Agora vá à esquerda, desça, suba a escada, e vá seguindo até achar outra escada e
desça-a para pegar o Anão. Volte e entre na porta que está entre os buracos que piscam. Suba
a escada para salvar o jogo com o soldado. Volte e fale com os guardas que guardam a porta.
Entre e dê de cara com a Menina e Morie. Depois de umas coisas vai dar um tremor e você
estará do lado de fora do navio. Fale com Geshtar e lute com o chefe.
Para matar esse chefe é só ficar num lado da tela carregando o poder da arma e quando
ele vier para esse lado, bata. Outro jeito fácil é dar poder do Gnomo nele.
Depois fale com todos. Um dos soldados irá perguntar se já quer ir embora, fale que
sim. Agora vá ao norte para chegar na Vila de Cacara. Forje suas armas com o Smurf, compre
itens, durma e salve.
Aqui não há mais nada de importante à fazer, então pegue o Canhão (à direita) e vá ao
País de Gelo.

16: País de Gelo

Você cairá na Vila Todo. Os itens daqui são os mesmos do de Cacara.
Depois de fazer suas coisas, vá à Floresta Cristal (à esquerda).
Siga até chegar em uma casa, entre e pegue uma Lança Orbital, agora siga até encontrar
o chefe
Pra matá-lo é só dar porrada. Depois você aparecerá em uma vila que não está nevando.
Abra o forno para ganhar o poder do Salamando. Uns caras estranhos virão falar com vocês.
Saia da vila pelo norte e vá à noroeste para comprar itens e salvar o jogo com o Bichano
( os itens são os mesmos de Cacara, só que o preço é o dobro)
Vá à nordeste para chegar no Palácio de Gelo.
Aperte o botão do lado direito para passar, quando o caminho se dividir pegue o da
direita para pegar uma Luva Orbital. Volte e pegue o outro caminho e siga até lutar com os
sub-chefes
Para matá-los pegue um de cada vez e use magias do Salamando. Depois lute com o chefe
de verdade
Para matá-lo, quando ele virar um diamantes, carregue o poder da arma e solte quando
ele voltar ao normal. Use Magias do Salamando, e quando ele te dar Espada de Gelo, use o
poder Espada de Fogo/Salamando da Menina.
Depois o Papai Noel vai te falar umas coisas e te devolverá a Semente de Fogo.

17: Palácio de Fogo

Volte à Cacara por um Canhão. Quando chegar, saia da vila e vá para baixo(uma tela),
para esquerda, e pra cima. Você estará na entrada do Palácio de Fogo. Entre no Palácio.
Entre na porta da esquerda e use a magia Explosão/Salamando do Anão no Orbital para
passar. Entre na terceira porta do lado de baixo para pegar em um baú 1000MD. Volte e entre
na escada do meio. Use a magia Meteoro/Salamando do Anão no Orbital. Continue e pegue mais
1000Md na primeira porta. Suba a escada e depois desça outra (a de cima) para pegar um
Machado Orbital. Volte e desça a outra, siga até chegar numa sala com um botão, aperte-o e
suba a escada do lado da qual você veio. Aperte o botão e use a magia Gelo/Undine do Anão
no Orbital. Passe entre os pilares com fogo para abrir uma passagem, entre e lute com o
chefe.
Nesse chefe use armas de arremesso e magias do Silfide. Depois vá em frente e sele a
Semente para ganhar seu poder.

18: O Império

Vá ao Canhão e viaje ao Império.
O Império é dividido em 3 partes: Cidade do Sul, Cidade do Norte e Ilha Dourada. Você
cai na Cidade do Sul. Compre itens, durma e salve o jogo.
Vá à casa mais à noroeste da cidade e fale com Mara. Ela dirá que é uma espiã de
Tásnica e te dará uma senha. Vá à leste e fale a senha “634″ pro cara. Entre. Agora você
deve ir pelo esgoto para a Cidade do Norte.
Ande pelos esgotos, até chegar na Resistência, na Cidade do Norte. Você conhece Crissie
e fica sabendo que Diluque está numas Ruínas. Saia da Resistência, compre itens forje as
armas, durma e salve o jogo.

19: Ruínas Imperiais

Entre na passagem mais à nordeste da cidade e fale com Phanna na entrada das ruínas.
Depois das coisas entre nas Ruínas.
Suba a escada da esquerda e entre na primeira porta para achar uma Lança Orbital. Volte
ao saguão principal e, suba a escada da direita e entre na primeira porta para pegar um
Arco Orbital. Volte novamente ao saguão principal e entre na porta do meio. Siga até chegar
em uma sala com duas portas (sem contar a que você veio). Entre na última, quando chegar em
uma sala grande com vários caminhos, vá para baixo e entre na porta. siga e aperte o botão.
Volte e entre na porta mais à noroeste para pegar uma Espada Orbital. Volte, desça a
escada e aperte o botão. Entre na porta que surgiu, siga e aperte um botão para baixar os
espinhos e entre na porta logo acima. Continue e lute com o chefe.
Mate primeiro os Olhos Mortos e depois chumbe o Muro Mortal. Depois vá em frente e fale
com Diluque. Depois das coisas vá na porta da frente e veja Thanatos com a Menina. Daí da
um barulho e ela ressuscita. Agora lute com o chefe.
Para matá-lo bata nele quando ele der aquelas pousadas. E quando estiver voando dê
poder. Quando você voltar Diluque não estará mais lá.

20: O Imperador

Volte à Resistência e fale com Crissie. Vá ao castelo para falar com o Imperador, na
passagem do lado esquerdo da de ir para as ruínas. Siga até encontrar o Imperador. Ele vai
prender seu grupo e o de Crissie. Fale com o guarda para sair e lutar com o chefe.
Esse chefe não tem segredo é só dar porrada e poder. Depois entre no quadrado que
surgiu para sair.
Agora o castelo estará cheio de monstros.
Pegue 1000Md num baú e siga. Aperte um botão laranja para libertar o grupo de Crissie.
Continue até sair do castelo. Suba a escada e siga até achar 2 baús, um com um Machado
Orbital e outro com um Chicote Orbital. Volte, entre na porta do meio e siga até
chegar numa parte com vários botões no chão, aperte o da direita, você será
teletransportado para a esquerda, então golpeie o botão na parede para passar e encontrar a
galera do mal. Geshtar vai querer vingança e manda outro robô para te bater.
Para matá-lo use o mesmo esquema do outro robô: fique em um canto da tela carregando o
poder da arma, e quando ele vier bata.
Depois Geshtar colocará fogo no Castelo. Mas chega Truffle (o Rei de Matango) com
Faísca (o dragão), que aprendeu a voar e quer te ajudar, pois pensa que você é seu pai.
Truffle, te da um item para chamá-lo: o Chama-Faísca. Faísca será seu principal meio de
transporte, não mais o Canhão. Agora aprenda a controla-lo.
Como controlar o Faísca

Aperte X ou Y para entrar no Inventário. Vá à parte de itens e selecione o
“Chama-Faísca”. Faísca surgirá e você vai ao mapa do mundo.Os botões direcionais vão pra
frente, pra baixo, pra esquerda e pra direita. Aperte A para Faísca subir e B para descer e
pousar no local desejado. Aperte START para ir à um mapa 3D, e nesse mapa 3D aperte R ou L
para ir à um mapa 2D. No final desse walkthrough tem um mapa do mundo de Secret of Mana
bem bom.

21: Itens Opcionais

Vá à ilha situada abaixo do Deserto de Cacara e entre em todas as casas, em uma delas,
um cara vai te dar um Pé de Coelho do Mar. Agora vá à Cacara e fale com Amar. A água vai
voltar e ele te dará o Cinto Moogle, um item que te transforma e destransforma em Moogle.
Agora volte à Vila dos Anões e fale com o prefeito, ele ficará contente, pois o Anão
está bem e te dará a Maça dos Anões, um item que te transforma e destransforma em anão.

22: Mandala

Vá a Matango e fale com Truffle, ele dirá para você ir à umas montanhas. Então vá à
Mandala (Veja no mapa no final do walkthrough).
Compre itens, forje as armas, durma e salve. Depois, se quiser vá no templo ao norte e
mexa nos orbitais, eles vão mostrar umas coisas, nada importante. Agora saia da cidade pelo
sul
Ignore a primeira caverna, suba a montanha e entre na caverna. Hemp, o dicipulo de Josh
diz que ele não está. Volte e entre na primeira caverna, que na verdade é o Palácio das
Trevas.
Logo de cara tem 2 portas, entre na da direita. Logo o caminho se divide novamente,
pegue a porta de baixo e vá para à esquerda. entre na porta e aperte o botão. Volte e desça
vire à esquerda e aperta outro botão. Volte à entrada da caverna, uma passagem se abriu
entre as duas portas. Entre e pegue uma Luva Orbital. Volte de onde você parou (no lugar do
segundo botão) . Siga em frente até chegar numa parte com duas portas, entre na de cima.
Passe uma tela e pule o buraco com o chicote para apertar o botão. Volte à uma parte com
uns espinhos, que é necessário destruí-los com o machado. Foi aqui que uma passagem se
abriu, entre nela. Siga e lute com o chefe.
Dê porrada e magias do Salamando nele. Cuidado com as geleias que ele solta.
Depois fale com Shade para ganhar seu poder. Não se esqueça de selar a semente para
ganhar seu poder.

23: Ilha Dourada

Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh está na Ilha Dourada, então vá até lá.
OBS:no mapa (no final desse walkthrough) a Ilha Dourada é a Gold City
Forje suas armas, compre itens, durma e salve o jogo. Depois fale com o cara na muralha
em cima do hotel. Ele dirá que um espião de Tasnica roubou a chave da Torre Dourada.
Vá à Cidade do Sul (SouthTown no mapa) e fale com Mara, que é mulher do espião. Ela te
dará a Chave Dourada. Volte à Ilha Dourada. Vá à Torre Dourada ao norte.
De cara cate uma Lança Orbital. Siga e lute com o chefe.
Nesse chefe é só dar porrada e magia. Depois suba a escada que surgirá e pegue um
Machado Orbital. Siga e lute com outro chefe
Bata e dê magia. Depois suba a escada que surgirá. Fale com Aura para ganhar seu poder.
Sele a Semente e ganhe seu poder.

24: Palácio Lunar

Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh foi para o Palácio Lunar. Vá até ele (Moon
Palace no mapa)
OBS: Você tem que pousar no deserto mais próximo do local preto.
Vá ao norte e entre no barco de Jill para ir ao Palácio Lunar.
Entre no palácio , suba um pouco e vá para a esquerda até achar um orbital. Use nele a
magia Raio Lucido/Lumina da Menina para ascender as luzes. Vá em frente e fale com Luna
para ganhar seu poder. Sele a Semente.

25: Tasnica

Volte à caverna de Josh, Hemp dirá que Josh está em Tasnica. Vá até lá (Castle of
Tasnica no mapa).
Entre no castelo e fale com Jema, ele diz que há um espião no castelo. Aqui não tem
nenhum item importante. Vá até a sala do rei e fale com ele. Vai mandar te prender, mas
um guarda reconhece que ele não é o rei. Lute com um capanga do falso rei

NOME Itens Ponto Fraco Magia HP MP EXP MD
Lutador Mal Chocolate, Luvas Ninja Lumina Espada de Gelo lv.6 510 60 1219 900
Depois fale com Jema, o rei te dará uma Espada Orbital. Fale novamente com Jema. Ele
dirá que não quer lutar contra o Império. E também que Josh te ensinará a verdadeira
coragem. Antes você pode comprar itens numa lojo secreta aqui

26: Um teste de Coragem

Volte à caverna de Josh e fale com Hemp, finalmente ele te apresenta Josh. Ele diz
que precisa lutar contra você mesmo para concontrar a coragem. Entre na passagem que se abrirá.
Aqui não há nenhuma dificuldade, é só seguir o caminho até chegar numa sala que você
luta contra umas imitação do seu grupo.
Depois volte e fale com Hemp, que na verdade é Josh. Ele fala que o Império quer
restaurar o Continente Afundado.

27: Cidade Antiga

Vá ao Continente Afundado (Lost Continent no mapa). Os caras do mal estarão lá e
querendo restaurar o continente e a Fortaleza de Mana. Sheex se oferece para lutar contra você.
Depois de matá-lo suba a escada e pegue o poder de Dryad. O Continente irá se emergir.
Volte ao Continente Afundado e fale com Jema.
Desça as escadas até entrar num lago, vá para esquerda e desça uma escada para chegar
na entrada da Cidade Antiga.
Erupção/ Esplosão/ Maldição lv.5 308 80 928 804
Use o machado para cortar o matinho. Logo no começo tem um Bumerangue Orbital. Entre
na porta e siga pra cima. Nas quedas d’água que você não consegue passar, nem correndo,
perceba, no meio da queda, que tem um botão vermelho na parede, bata nele para desligar a
água. Vá fazendo isso até chegar no chefe.
Depois de matá-lo você vai estar na Cidade Antiga.
Siga em frente até chegar em uma parte com duas escadas rolante. Pegue a da esquerda,
perceba que tem uma pasagem secreta com um botão na parede esquerda, aperte-o. Vá em frente
e entre na primeira porta. Smurf estará aqui para forjar suas armas, e também Crissie, que
cura você. Volte e suba a escada. Siga até achar um botão, que abre uma grade logo atrás de
você. Entre nessa passagem e siga até achar um botão no chão, aperte-o para abrir outra
grade. Siga até chegar em uma sala com uns botões de diferentes cores, na parede. Aperte-os
na seguinte ordem:”vermelho, azul, amarelo e verde”. Entre na grade que abriu e siga.
Aperte outro botão, que abrirá uma grade perto de um botão que você já apertou (aqui perto)
Entre nela e siga para entar no metrô.
Saia do metrô, quando chegar em uma grade, atravesse o corredorzinho da direita para
abrir a grade, continue até encontrar o chefe
Use ataques de longe e magia. Depois saia da Cidade Antiga

28: Grande Palácio

Agora você pode chamar o Faísca e ir a uma cidade salvar e durmir. Quando você voltar
desça as escadas da direita e entre na porta para entrar no Grande Palácio.
Entre na porta de baixo, entre na porta da esquerda e use a magia do Gnomo no orbital.
Volte e entre na porta da direita e use a magia da Undine no orbital. Volte ao sagüão
principal e suba as escadas de cima. Use o chicote para chegar à esquerda, entre na porta de
cima e use a magia do Silfide no orbital. Volte e entre na porta de baixo. Entre na porta da
direita e use a magia do Salamando no orbital. Volte e suba a escada do meio. Desça na porta
do lado esquerdo. Entre na porta do lado esquerdo e usa a magia da Lumina no orbital. Volte
e pegue uma Espada Orbital, entre na última porta da direita. Use a magia do Shade no
orbital. Volte e entre na penultima porta da direita. Suba a escada à sua frente. Siga e
bata no botão.
Volte e entre na passagem que abriu. Siga até chegar numa sala com uns botões verdes no
chão. Aperte o da esquerda , e vá seguindo até achar o orbital. Use a magia da Luna. Volte e
aperte o botão da direita, siga e lute com o chefe
Depois de matá-lo siga e lute com Fanha.
Bata e dê magia, tome cuidado para ele não te transformar em anõa. Caso isso aconteça
use a Maça do Anão. Depois lute com um cara parecido com Geshtar, mas é apenas uma criatura
de Thanatos.
Use a mesma tática dos outros robôs. Depois, com a restauração da Fortaleza de Mana o
continente afunda novamente.

29: Terra Pura

OBS: Na Terra Pura você pega o melhor capacete do Menino (Elmo Griffon) matando os Grifo Pata
Volte ao Palácio da Árvore, no Continente Afundado, do lado de fora tem um Bichano:
Fale com Jema, ele fala sobre a Árvore de Mana e a Terra Pura. Entre no Palácio e fale
com Phanna e os outros.
Vá à Terra Pura. Não está indicada no mapa, mas é fácil achá-la, é aquela ilha com o
formato de um vulcão.
Vá seguindo e entre numa caverna para lutar com o chefe
Depois vá pra frente para salvar o jogo. Vá à esquerda e suba para lutar com outro
chefe
Use magias, e quando ele vier bata. Depois volte ao save-point. Salve siga em frente,
entre na caverna à direita e lute com outro chefe:
Depois siga e salve o jogo. Vá para a esquerda e lute com outro chefe
Use a mesma tática do outro dragão, depois volte ao save-point e siga em frente. Quando
o caminho se dividir vá para cima.
Use a mesma tática dos outros chefes desse tipo. Tome cuidado pois ele tem um poder que
mata na hora. Depois siga e salve em outro save-point. Vá para a esquerda e lute com outro
dragão
Depois volte ao save-point e salve. Você encontrará a Árvore de Mana. Depois da
história toda vá em alguma vila, compre items, forje as armas e salve. Então vá à Fortaleza
de Mana

30: Fortaleza de Mana

OBS: Aqui tem todos os orbitais restantes e os melhores equipamentos. Veja na tabela de
monstros e na tabela de Orbitais no final do walkthrough.
Siga e entre na porta, siga e pule o buraco com o chicote, aperte o botãoe siga. Aperte
2 botões e pule o buraco. Continue eaté chegar em um lugar com 2 toquinhos para pular com o
chicote. Pule, siga e aperte mais 2 dois botões. Continue e quebre os cristais, mas não
aperte o botão no chão, pois se apertar, os cristais que quebrar voltarão. Vá em frente e
aperte outro botão. Pule o buraco e siga para lutar com o chefe
Aperte o botão em frente para sair da sala do chefe. Vá para a direita, suba e vá pra
a direita novamente, para pular o buraco. Siga e vá para a direita. Continue e aperte um
botão para lutar com o chefe
Depois de matá-lo siga e pule um buraco. Agora é só seguir, e encontrar Thanatos, após
as coisas lute com ele.
Depois de matá-lo Driad ganhará duas novas magias (uma pro Anão e outra pra Menina).
Depois vai rolar uma conversa. Agora lute com a Besta de Mana
Equipe a espada com o Menino, e use as novas magias nele, quando a Besta de Mana ficar
na sua frente, bata. Magias de defesa cai bem.
Depois de matá-lo, curta o final

Palavras Buscadas:

 

Chrono Trigger Detonado – Super Nintendo – SNES

25 jul

Chrono Trigger – Detonado do Início ao Fim

1000AD – O jogo começa com Crono, o herói principal na cama, a mãe chama você para acordar. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela lhe dará uma graninha. Agora saia da casa e vá para um lugar colorido, lá é Leene Square.

Leene Square - Não há muito o que fazer aqui agora, se quiser, você pode brincar um pouco na feira, nas várias atrações que tem. Encontre uma menina loira e esbarre nela, ela vai perder seu pingente. Encontre-o e dê a ela, ela vai se juntar a você. Desça e fale com uma garota sentada na fonte, depois suba até o fim para encontrar sua amiga Lucca. Lucca irá mostrar seu engenhoso invento. Entre na cabine da esquerda para que ela possa fazer uma demonstração. Depois disso, fale com Marle, ela irá tentar fazer o mesmo e irá sumir, pegue o pingente dela e faça a mesma coisa.

600AD – Você foi levado para outra época, mais precisamente o ano 600AD. Você estará numa montanha, lute com os montros se quiser ganhar um pouco de experiência para passar de level, pegue também os items dentro dos baús, eles serão úteis. Depois ache a saída e dê uma explorada nos locais, você irá descobrir que não está mais na sua época. Compre equipamentos novos e items se quiser, depois vá para o castelo, mas antes você irá ter que passar por uma floresta. Entre no castelo, e se quiser você pode comer ou dormir indo para a direita ou esquerda. A rainha vai aparecer e dirá para você ir ao quarto dela. Vá a sala do trone e entre na porta da direita, suba as escadas e entre no quarto da rainha. Fale com ela e depois ela vai desaparecer. Desça as escadas e você encontrará Lucca, ela irá se juntar a você, compre novos equipamentos se quiser e depois vá para a Cathedral.

Cathedral – Entra na Cathedral e fale com a mulher no fundo, mate os monstros e então Frog irá se juntar á equipe. Toque o piano para abrir a porta. Entre, passe pela próxima porta e suba as escadas. Entre na 1º porta e fale com as pessoas. Vá para a próxima sala e pegue os tesouros. Agora desça as escadas e vá p/ esquerda. Suba as escadas e entre na 1º porta, pegue os tesouros e saia. Desça as escadas e vá pelo caminho do meio. Suba as escadas, vá para a esquerda, passe pela porta e acione o switch da caveira, depois passe pela porta e vá para a direita, acione o switch e suba a escada, entre na sala do meio, mate os monstros e toque o piano, depois vá até onde tinha um bilhete, agora tem uma porta do lado, entre nela. Salve o jogo se quiser e use um shelter. Passe pela porta, você irá enfrentar Yakra. Yakra é fácil de derrotar. Fique usando X-Strike de Crono e Frog, e ataques normais de Lucca. Yakra tem 920 HP. Depois que você derrotá-lo, abra os baús, o baú da direita tem o verdadeiro chanceller, depois fale com a rainha, vocês voltarão ao castelo e Frog sairá do grupo. Volte até o quarto da rainha, Marle irá se juntar novamente ao grupo. Volte para as montanhas de onde você veio, lá tem um portal. Agora você estará de volta a 1000AD.

1000AD – Agora, Lucca deixa o grupo. Leve Marle de volta ao castelo, você será acusado de ter raptado a princesa. Veja o julgamento, no final você será preso, mesmo sendo inocente. Na prisão, fique esperando o dia de sua execução. Quando você estiver quase morto, Lucca aparecerá. Agora se você quiser, pode explorar as outras celas. Quando chegar a uma certa ponte, o Chanceler vai aparecer e você terá que lutar com o Dragon Tank. Para derrotá-lo, apenas golpeie na cabeça, usando ataques não elementais. A cabeça tem 600 HP. Depois mate a roda (tem 208 HP) e depois mate o corpo (266HP). Depois saia do castelo (MArle irá se juntar novamente) e vá para a direita, você encontrará um beco com um portal, entre nele!

2300DC – Você estará num lugar totalmente estranho. Saia do lugar que você apareceu e entre em Trann Dome (Caso você esteja jogando o emulador Zsnes e não tenha o Vesa, é provável que quando você entrar em Trann Dome, um neblina sólida irá ficar sobre a imagem, então aperte o 3 do teclado para a neblina sumir, mas as falas dos personagens também somem, então é necessário apertar o 3 de novo). Fale com as pessoas daqui, compre items se quiser e descanse na máquina. depois disso, vá para o Lab 16

Lab 16 – Não há muito o que fazer aqui. Pegue os items se quiser e cuidado com os ratos, eles são ladrões e roubam seus items! Caso enfrente uns bichos meio azulados, eles só sofrem dano causado por fogo. Ache a outra saída do Lab 16 e vá para Arris Dome.

Arris Dome – Fale com as pessoas aqui, compre items e equipamentos se quiser. Tem um buraco próximo do velho, entre nele. Suba a escada á direita, depois vá andando até encontrar um rato, por enquanto ele não serve para nada, siga o caminho até achar a saída, você terá que lutar com um robô. É bem difícil derrotá-lo, mate primeiro o menor deles. Depois que você o derrotar, entre na próxima sala, lá vai ter uma cara morto, pegue a semente que está com ele e fique sabendo algo sobre o rato. Saia daí e persiga o rato (aperte B para correr e A para pegá-lo), quando você o pegar ele vai te dar a senha para abrir uma porta. Saia daí e você estará num lugar com algo parecido com uma mesa e uma bola em cima. Deixe L+R apertado, chegue perto dessa mesa e aperte A, o chão irá aparecer para voccê ir para a próxima porta. Vá andando até achar outra porta, entre e depois continue até achar outra. Entre nela e você estará numa sala com um computador, comece a mexer nele e você ficará sabendo sobre 1999, Lavos e o fim do mundo. Volte para onde estão os mendigos e o velho lhe dará a Bike key. Vá para o Lab 32.

Lab 32 – Aqui tem uma moto, encoste nela e aperte o botão A, vai aparecer um monte de robôs e um cara bem estranho, meio homem, meio moto. VOcê terá que vencê-lo numa corrida. Apenas fique pressionando p/ frente e use os turbos no final da corrida para vencê-lo. Se você perder, é necessário correr mais uma vez. Depois que você o vencer, entre em Proto Dome. Lá, você irá encontrar Robo, Lucca irá consertá-lo, agora escolha entre Marle e Lucca para ficar de fora do grupo por enquanto e depois vá para Factory.

The Factory – Robo irá desativar os sistemas de segurança. Passe pela esteira rolante e pegue o elevador da esquerda. Há um save poit aqui, se quiser salve e use um shelter. Entra na única porta que tem e use o computador, depois desça as escadas bem no cantinho. Vá para a esquerda, passe pelas duas portas e entre na próxima, desça as escadas e terá outro computador, ele irá pedir uma senha, aperte X,A,B,Y. Passe e então puche o switch, agora comece a correr! Suba as escadas, vá para a esquerda e terá vários robos que irão dar umas porradas no Robo. Depois mate todos. Cada um tem 150 HP, use Cyclones e/ou Fire whirl para derrotá-los. Depois, todos irão automaticamente para Proto Dome, lá o Robo irá ser consertado por Lucca, depois passe pela porta e entre no portal.

End of Time – Você irá aparecer num lugar estranho, é a End of Time. Fale com o homem encostado no poste, ele lhe dará algumas informações sobre viajens no tempo. Tente sair dali, e ele vai chamá-lo novamente. Fale com ele e então entre na porta ao lado. Lá fale com Spekkio, depois dê 3 voltas ao redor da sala no sentido horário, encostando em todos os cantos da sala. Depois fale com ele novamente e ele lhe ensinará magias. Saia daí e vá para o portal da direita, o que vai para Medina Village 1000AD.

Medina Village – Não há muita coisa interessante para fazer por aqui. Você irá descobrir certas coisas sobre Magus e Ozzie, depois entre em Melchior’s Hut, fale com ele, e compre algum equipamento se quiser. Depois vá para Heckran Cave.

Heckran Cave – Vá derrotando os inimigos que forem aparecendo, e vá andando até encontrar Heckran. Ele tem 2100HP, e cuidado quando ele disser “Go ahead! Just try and atack!” Não o ataque, ele irá fazer uma magia devastadora, tente derrotá-lo com Fire Whirl e Fire Sword (se você tiver). Depois que você o derrtoar, pule na água e você sairá perto da casa da Lucca, entre e fale com Taban, o pai dela, ele lhe dará uma armadura poderosa. Agora vá para Leene Square e entre novamente no portal, você irá parar na end of time, use o portal para ir para Truce Canyon, 600AD

600AD – Vá para Zenan Bridge e fale com o capitão, depois vá ao castelo e vá para a direita, desça a escada e você estará na cozinha, fale com o cozinheiro, depois saia, quando você estiver saindo, ele chegará e lhe dará um Jerky. Volte para a ponte e fale com o capitão, depois vá andando pela ponte e derrotando os monstros. Terá uma hora que você terá que derrotar Zombor, a parte de cima tem960 HP e a de baixo 800 HP. É muito fácil derrotá-lo acerte a parte de cima com gelo e a de baixo com Fogo e/ou Trovão. Depois que você o derrotar, é possível que ele roube todo o seu MP, mas basta dormir para recuperá-lo. Depois de derrotá-lo, dê uma volta pela região e fale com as pessoas, você ficará sabendo sobre um tal herói que vai acabar com Magus. Entre em Tata’s House, fale com todos, depois entre em Denadoro mountains

Denadoro Moutains – Aqui, existem alguns goblins que usam marretas, para deixá-los mais vulneráveis, dê ataques com fogo e ele perderá a arma. Quando você entrar em Denadoro Mountains, vá para Norte, suba a escada, passe pela pequena ponte, suba outra escada, passe por outra ponte, passe por mais duas escadas e encontre uma passagem. Suba 2 escadas e vá para a esquerda. Suba as outras escadas e vá para a direita. Suba outra escada e você estará no topo.Passe pela água, vá para a esquerda, desça a escada e e passe pela ponte. Encontre um save point, desça 2 escadas e vá p/ direita. Desça a escada, vá p/ direita e suba outra escada. Agora entre na caverna e fale com o moleque, tente pegar a Masamune e você terá que lutar com os irmãos Masa e Mune. Cada um tem 1000 HP, use ataques fortes e use magias de cura quando necessário. Depois que você os derrotar, eles irão se juntar, formando um único monstro, com 3600 HP. Depois que você derrotar Masa e Mune, pegue o pedaço da espada que está lá, agora Masa e Mune o levarão para fora da mintanha. Agora vá para Cursed Woods.

Cursed Woods – Vá até o fim da floresta, você vai encontrar um matinho, entre nele, embaixo disso é a toca do Frog. Fale com ele, depois abra um pote que está brilhando, você irá encontrar a outra parte da Masamune, e está escrito “Melchior” (lembra dele?) Volte para o portal e vá para Medina Village, 1000AD

Medina Village, 1000AD – Saia da casa e va para Melchior’s Hut. Fale com ele e ele ficará surpreso com a Masamune, para consertá-la é preciso uma pedra que não existe mais há muito tempo. Volte para a casa e entre no portal que está no armário.

65000000BC – Você estará na End of Time, pegue o portal para o ano 65000000BC. Quando chegar lá, criaturas verdes o atacarão, são os reptites, derrote-os e Ayla irá aparecer. Derrote o resto dos monstros. Depois ela irá falar para você segui-la. Faça isso, depois vá para Chief’s Hut, ela irá convidá-lo para uma festa. Se divirta na festa e depois de um tempo fale com Ayla, ela dirá umas coisas sobre os Reptites, depois de um tempo fale de novo com ela, você irá fazer uma disputa de sopa com ela, para vencer, você precisa tomar mais sopa que ela, aperte o botão A o mais rápido que você puder (é claro que se você tiver turbo as coisas ficam mais fáceis…). Depois da festa, Todos acoradaão cansados e Lucca dirá que o Gate Key foi roubado! Fale com Ayla e ela se juntará ao grupo. Em uma das cabanas, você pode trocar Fangs, Feathers e Horns por outros items. Veja abaixo os preços:

3 Fangs + 3 Feathers = Ruby Vest
3 Fangs + 3 Horns = Flint Edge
3 Horns + 3 Feathers = Rock Helmet
3 Petals + 3 Horns = Sage Bow
3 Petals + 3 Fangs = Ruby Gun
3 Petals + 3 Feathers = Stone Arm
Agora, vá para Forest Maze

Forest Maze – Fale com Kino ele dirá que roubou as coisas, mas os Reptites roubaram dele. Vá seguindo as pegadas, até encontrar a saída, você irá achar o Reptite Lair, entre.

Reptite Lair – Entre, passe pela única porta, depois você vai estar num lugar com 2 buracos no chão, ente no da direita. Mate os bichos e entre no buraco. Mate o bicho (esse monstro verde precisa tomar um choque para piorar a defesa), depois ente no buraco. Passe pela porta e vá para norte, não entre na próxima porta, mate os 3 monstros e entre na porta. Você encontrará Azala, o líder dos Reptites, ele mandará Nizbel atacar, NIzbel tem 4500 HP. É preciso dar um choque nele com Lightning atacks, para piorar a defesa dele, depois use seus melhores ataques (no turno do Crono sempre use Lightning, Lightning 2 ou Luminare, se você tiver).Depois que você o derrotar, Azala irá devolver a Gate Key. Ayla irá se despedir de você, volte para Mystic Mts e entre no portal, pegue o portal para Medina Village, 1000AD.

Medina Village 1000AD – Entre em Melchior’s Hut e fale com ele, Lucca e Melchior irão consertar a Masamune, agora volte para a End of Time e pegue o portal para Truce Canyon 600AD.

Truce Canyon, 600AD – Vá para Tata’s House e fale com Tata, ele lhe dará a Hero’s Medal, agora vá para Cursed Woods e entre na toca do Frog, fale com ele e ele dirá para vocês dormirem lá, enquanto isso, ele relembra algumas coisas do passado… No dia seguinte, fale com ele e ele se juntará ao grupo, agora vá para Magic Cave, um lugar que nã otem entrada, é tipo uma montanha, fica perto de Fiona’s Villa. Chegando na Magic Cave, assista as incríveis perícias de Frog. Aqui não há muito o que fazer, apenas ache a saída para entrar no castelo de Magus!

Magus’s Castle – Entre e fale com todos no castelo, então um save point (?) irá aparecer. Encoste no save point e Ozzie irá aparecer, agora vá para o corredor da esquerda. Vá até o fim e você terá que lutar contra Slash, ele tem 5200HP, use X-Strike de Crono e Frog, terá uma hora em que ele vai usar sua espada. Depois que você o derrotar, aparecerá um save point verdadeiro, use um shelter se quiser e salve o jogo. Agora volte tudo e vá para o corredor da direita, vá até o fim e você terá que enfrentar Flea, o monstro que está lá não é Flea Verdadeir, mate a criatura e o/a verdadeira/verdadeiro Flea aparecerá. Ela/ela tem 4120 HP e possui magia muito poderosa. Use X-Strike de novo, pois é a melhor opção, o outro personagem é melhor ficar fazendo magias de cura ou usando items. Depois que você derrotar Flea, vá para a sala que você derrotou Slash, se você estiver morrendo. Depois, na sala principal, terá um save point que o levará a outra parte do castelo. Derrote os monstros e então no final do correodr, Ozzie aparecerá, mas depois foge, passe para a próxima sala e cuidado com as lâminas, depois que você passar, Ozzie irá fugir de novo. Na próxima sala, dependendo de onde você pisar, Ozzie irá abrir um buraco no chão e você cairá, se você cair, é preciso achar um save point que o leve de volta, existem 4 na sala, um é um save point verdadeiro, outro é o que o levará para fora dali e os outros são monstros. Depois que você chegar até Ozzie ele irá fugir de novo. Vá para a próxima sala e você terá que enfrentá-lo. É muito fácil, ele irá se transformar numa coisa de gelo, bata nos switches ao lado dele e chegará uma hora que ele vai cair. Pegue os tesouros, 2 save points irão aparecer, o da direita é verdadeiro, use shelters e salve o jogo se quiser. O da direita o leva para outra parte do castelo. Vá andando até chegar num lugar escuro, continue andando e você terá que enfrentar Magus! Ele tem 6666 HP e é preciso uma certa estratégia para derrotá-lo. Quando ele mandar uma magia de fogo, apenas as suas magias de fogo causarão bastante dano nele (as outras magias irão revigorá-lo), o mesmo ocorre com as de água, sombra e trovão. Depois que você o derrotar, um portal irá abrir e você irá aparecer em 65000000BC.

65000000BC – Você acordará no ano 65000000BC, fale com Ayla, depois procure uma floresta ao Norte, chamada Laruba Ruins. VocÊ irá escutar uma conversa entre Ayla e um velho da aldeia. Depois disso, saia e vá para Dactyl Nest. Vá subindo a montanha ate´chegar ao topo. Lá, você poderá usar os Dactyls para voar. Voe a´te Tyrano’s Lair.

Tyrano’s Lair – Entre e logo no começo, entre na caveira com a boca aberta. Desça e salve as pessoas apertando o switch ao lado da cela. Continue e você verá Kino, Ayla irá pular a grade e irá soltá-lo. Fale com Kino e depois siga-o. Kino irá abrir a outra caveira. Vá andando e pise nos switches. Entre na porta da esquerda e entre na porta. Nesta sala, vá para o canto esquerdo em cima e suba as escadas. Vá andando até achar um balcão. Aperte o switch e vá para a caveira, aperte o swirch e a porta do meio será aberta. Entre e você encontrará Nizble II. Antes de enfrentá-lo, use um shelter e salve o jogo no save point, agora lute com ele. Para derrotá-lo, faça a mesma coisa que você fez da primeira vez. Vá andando até encontrar Azala. Ele irá fugir, depois chamará seu dinossauro para lutar. Mate Azala primeiro, ele tem 2700 HP e é facil de ser derrotado. Agora é a vez do outro, ele tem 10500HP. Ele vai começar a fazer uma contagem, não deixe que ele chegue a 0, se não ele dá um ataque muito poderoso. Use a Tech dupla Volt Bite, será muito eficiente contra esse monstro. Depois que você o derrotar, Lavos chegará a Terra, Azala dirá que o mundo não tem futuro. Quando Lavos cair, uma cratera irá se formar, entre nela e lá terá um portal, entre.

12000BC – O mundo está encoberto por gelo, uma era glacial ocorreu, exatamente como Azala disse. Entre em Skyway e suba na plataforma, você será levado a uma espécie de ilha flutuante. Entre em Enhasa e fale com as pessoas de lá. Depois saia e entre em Land Bridge, dê a volta e entre em outro Skyway, você será levado para a ilha central. Entre em Kajar, lá a primeira coisa a fazer é dar uma olhada no livro no topo esquerdo da sala, depois no livro no canto inferior direito da sala e depois no livro no meio da sala, uma passagem irá abrir e você poderá pegar a Black Rock. Depois fale com as pessoas e saia, entre na caverna e suba até o topo, você irá achar Zeal’s Palace. Fale com as pessoas e depois entre na porta direita e depois direita de novo, você verá uma conversa entre Janus e Schala. Siga Schala e veja ela usando o pingente para abrir a porta. Tente abrir a porta, você não irá conseguir. Vá para a sala da esquerda onde está a Mammon Machine. Chegue perto dela e aperte A para energizar o pingente de Marle. Volte para a porta do meio e abra, depois da pequena cena, você terá que lutar contra Golem, ele tem 7000HP, não é muito difícil derrotá-lo. Depois você será mandado de volta e o Portal por onde você veio foi selado. Vá para a End of Time e fale com o homem, ele dirá para você encontrar um cara em Keepers Dome 2300AD, ele poderá lhe ajudar.

2300AD – Passe pelo LAb 16 e entre em Sewer Access, não há muita dificuldades aqui, os monstros são meio fracos e então ache a outra saída, depois vá para Keeper’s Dome. Vá até a porta no fundo e abra com o pingente. Aperte A em todos os brilhos que aparecerem, você terá algumas informações sobre a Epoch. Abra a porta e você verá a Epoch, a nave do tempo. Ande em volta da nave e um Nu vai aparecer e lhe dirá umas coisas a respeito da Epoch. Entre nela e vá para 12000BC!

12000BC – Entre em Terra Cave. Fale com as pessoas, durma e compre items se quiser. Quando estiver pronto, desça todas as escadas e passe pela porta. Vá para frente até encontrar 3 monstros. O menor tem 1200HP, mas uma defesa boa, as outras bestas, tem 5000HP cada. Se você matar o pequeno, os outros dois morrem junto, sse você matar as bestas, o outro sai correndo, acho que matar as feras é mais fácil. Use Magias de Gelo no Vermelho e de trovão no azul, depois disso, suba na plataforma e vá para Mont Woe. Vá para a esquerda e depois para cima, depois vá para a direita para achar um save point. Pegue todos os items, alguns deles são armaduras muito fortes. Vá andando até encontrar o chefe Giga Gaia, ele é bem poderoso e tem três partes, o corpo e os 2 braços. O corpo tem 9500HP e cada braço tem 2000 HP. Derrote primeiro o braço direito, depois o esquerdo e depois o corpo. Ele vai começar uma contagem, se chegar a 0, ele ressucita os braços. Depois de derrotá-lo, Melchior irá aparecer. Assista a pequena cena, depois fale com Melchior para pegar a Ruby Knife. Vá então para Zeal Palace e entre na sala onde você enfrentou Golem, dessa vez, você terá que enfrentar Daltom. Daltom tem 3500 HP, é muito fácil derrotá-lo. Agora, o portal para o Ocean Palace será aberto, entre nele.

Ocean Palace – Logo no início tem um save point, assista a cena e depois passe pela porta. Entre na porta da direita e depois na outra, pegue o tesouro dessa sala e aperte o switch. Saia pela porta embaixo da que você entrou, pegue o tesouro. Vá para esquerda e entre na porta, pegue o tesouro e acione o switch. Desça, entre na outra porta, pegue o tesouro e saia pela porta de baixo. Pegue o tesouro, vá para a direita e acione o switch. Volte para a sala principal, e procure uma estátua de demonio, tem uma porta perto dele, entre nela. Desça as escadas até encontrar Mune, fale com ele e assista a cena. Desça o resto da escada e use um shelter e salve o jogo no save point. Agora pegue o elevador, acione o switch da esquerda e prepare-se para a batalha. Depois, entre na porta, vá para a porta da esquerda e acione o switch, faça a mesma coisa na porta da direita, depois volte e acione o switch na sala principal. Siga o corredor até achar um save point. Agora você terá que enfrentar dois Golem, cada um tem 10000HP. Se você tiver um blue mail, as coisas ficam mais fáceis, equipe o blue mail no personagem que tem as melhores magias. Ataque os Golem com essa magia, mas apenas esse personagem. Depois de derrotá-los, entre na sala adiante e veja a cena, lute com Lavos e perca (não dá pra ganhar essa batalha), depois Crono irá se levantar, se aproxime de Lavos e aperte A, depois assista a cena, Lavos irá destruir tudo. Coloque Ayla no grupo e vá para Commons e fale com todos, Daltom irá aparecer e irá raptar todos.

Black Bird – Aqui, os personagens irão acordar sem as armas, items e grana. Tenha Ayla no seu grupo, ou as coisas irão complicar. Você terá que achar suas coisas de novo, e como os personagens estão sem equipamento, eles não poderão lutar, mas com Ayla no grupo, as coisas ficarão mais fáceis, pois ela pode usar as garras. Essa parte do jogo é meio complicado explicar, quando você acordar, suba as escadas, você perceberá que está no Black Bird, quando você descer as escadas, um dos personagens irá apontar para uma parede, examine-a e você irá para os tubos de ventilação, aqui, dá para ver o que se passa lá embaixo, quando você avistar uma luz, aperte A e você poderá ver as coisas lá embaixo. Os seus items, equipamentos e grana estão separados em alguns baús, é preciso achá-los. Eu sei que o dinheiro está numa sala á direita da sala em que você começa, o equipamento de um dos personagens está numa sala a norte da sala em que você começa. Depois que você pegar tudo, é preciso ir para as asas da Black Bird. Na sala em que está os items, tem uma passagem para asas. Nas asas, vai ter uma hora em que você terá que enfrentar Golem Boss (mas se você já o derrotou, ele não aparece). Depois, Daltom irá chegar na Epoch, para derrotá-lo, faça o mesmo que vocêe fez pela primeira vez, é a mesma coisa e o mesmo número de HP. Depois que você o derrotar, você pegará a Epoch de volta e verá uma pequena cena. Agora, você está de volta aquela ilha, vá para North Cape, você irá encontrar Magus! Um grande diálogo vai acontecer entre Magus e Frog, depois, Magus irá fazer uma pergunta, responda não se você quiser Magus no grupo, ou sim para dar umas cacetada nele (se você escolher sim, a maldição sobre Frog acaba no final fdo jogo). Depois que fizer sua decisã, pegue a Epoch e vá para a End of Time.

As coisas a seguir podem ser feitas em qualquer ordem, mas na ordem que eu coloquei, as coisas talvez fiquem mais fáceis.

Ressucitando Crono – Fale com o homem na End of Time, ele lhe dará o Chrono Trigger, vá agora para 2300AD e fale com Belthasar, o Nu de onde você pegou a Epoch, Belthasar lhe dará informações de como ressucitar pessoas, agora vá para Leene Square em 1000AD, entre na Tent of Horrors e vença o jogo de mímica, o vá para a casa do Crono e pegue o clone, depois vá para 2300AD, e fale com Belthasar novamente, vá para a Death Peak para ressucitar Crono.

Death Peak – No começo,faça o bicho virar árvores, e quando o vento passar, se proteja nas árvores. Vá subindo a montanha até encontrar Lavos Spawn, ele tem 4000HP, não golpeie o casco. Depois de derrotá-lo, saia e vá para o outro lado da caverna, saia e acione o que parece ser um tab, uma porta irá se abrir, volte e entre na passagem que se abriu, saia pelo fundo da caverna, você achará outro Lavos Spawn, derote-o da mesma forma que fez da 1º vez. Depois de derrotá-lo, ache o outro bicho e tente atravessar a ponte de gelo, cuidado para não escorregar. Depois de passar, continue andando até achar o outro bicho, fale com ele, desça a escada e depois derrote outro Lavos Spawn, depois de derrotá-lo, use seu casco para subir numa escada que está pela metade. Nessa parte do jogo, coloque Marle no grupo, jaja você verá uma das melhores cenas do jogo. Depois de ver tudo, Crono irá voltar e você estará na End of Time, fale com Gaspar, depois faça uma das coisas a seguir.

Ozzie’s Castle – Vá para 600AD, e procure pelo castelo de Ozzie, ele está mais ou menos onde estava o castelo de Magus. Coloque Magus no grupo para ver alguns diálogos engraçados. Logo no começo do castelo, você verá Flea, ele/ela tem 4000HP e é bem fácil derrotá-la, não é preciso muito esforço. Continue andando e você terá que lutar com Slash, ele tem 4000HP, também é fácil derrotá-lo, não tem muito segredo. Continue andando e Ozzie preparará uma armadilha, não caia, ou você ficará com apenas 1 HP. Continue andando e você terá que enfrentar Ozzie, Flea e Slash juntos. Eles até que são um pé no saco, use magias que atinjam todos, como o Luminare do Crono, o Flare da Lucca, e outras magias do tipo, se quiser items interessantes, use Charm de Ayla para roubar uns items bem legais. Depois de derrotá-los, você terá que enfrentar Ozzie, de uma porrada no switch, você irá cair no andar de baixo, volte e lute de novo, um gato irá aparcer e acabar com a luta.

Pegar a Sun Stone – Primeiramente, vá para 65000000BC e consiga alguns Ruby Armors na barraca de trocas e equipe os personagens com ela. Depois, vá para 2300AD e procure o Sun Palace, é uma caverna numa pequena ilha isolada. Lá você terá que enfrentar um bicho bem difícil, é o Son of Sun, ele tem 2100HP. Existem 5 bolas de fogo ao redor dele, uma dessas bolas é seu ponto fraco, você tem que descobrir qual é o ponto fraco e ficar golpeando apenas ele. Depois que você o derrotar, pegue a Moon Stone no fundo da sala. Vá para 65000000BC e entre em Sun Keep, uma pequena ilha isolada. Entre e deixe a moon stone lá. Vá para 1000AD, no mesmo lugar, você perceberá que a pedra não está mais la. Agora vá para Mayor’s House em POrre Village (uma casa que está brilhando). Fale com o homem, ele dirá que não está com a pedra, saia e entre na taverna, fale com o balconista, compre o Jerky e depois vá para 600AD, entre no mesmo lugar que a Mayor’s House, mas nessa época, fale com a mulher e DÊ o Jerky para ela, NÃO VENDA! Agora volte para o ano 1000AD e fale com o homem, hehehehe as coisas mudaram um pouco naquela casa… Agora deixe a pedra em Sun Keep de novo e voe para 2300AD, coloque Lucca no grupo e pegue a pedra, Lucca irá fazer uma arma com ela.

Pegar a Rainbow Shell – Vá para 600AD e ache Toma na Taverna de Choras Village, fale com ele, depois vá para 1000AD e entre em West Cape, lá está a lápide de Toma, examine-a e uma conversa irá rolar. Depois volte para 600AD e vá para o lugar que Toma indicou. Tome cuidado nesse lugar, os monstros são muito poderosos. Quando você chegar numa parte com uma caveira, é preciso cair para chegar a outro andar. Vai ter uma hora em que você terá que enfrentar Rusty Tirano, ele é igual ao Black Tyrano, ele tem 20000HP. Quando derrotá-lo, o Rainbow Shell estará no fundo, mas é muito pesado. Você será levado para o castelo, o rei lhe ajudará, agora vá para 1000AD e entre no castelo, fale com o Chanceler, depois vá para a direita e suba a escada da esquerda até o fim. Veja o julgamento do rei, depois você terá que achar a Rainbow Shell. Desça as escadas e depois desça a escada da direita, vá andando até achar o Rainbow Shell, depois de achá-lo, volte a sala do julgamento. VocÊ terá que lutar com Yakra, ele tem 20000HP e é bem forte, use seus melhores golpes e derrote-o. Depois de derrotá-lo, veja a cena e depois volte na sala do julgamento, pegue a chave e abra um baú que está numa sala no meio da escada, lá está o verdadeiro Chanceler. Agora volte na sala da Rainbow Shell, fale com Melchior, ele lhe fará alguns equipamentos novos!

Descanse em paz, Cyrus! – Primeiramente, coloque frog no grupo. Agora vá para 1000AD e vá para a ilha Choras, lá tem um castelo, entre nele e vá para a esquerda, você terá que lutar com um fantasma, é impossível vencer. Depois de um tempo, Frog irá descobrir que o fantasma é Cyrus, depois disso, saia do castelo e vá para 600AD, entre em Chora’s Cafe, lá tem um homem que diz que está sem ferramentas. Volte para 1000AD e fale com o homem em Choras Inn, ele vai emprestar as ferramentas, vá para a casa dele e fale com a mulher dele, ela irá dar as ferramentas. Agora volte para 600AD e entregue as ferramentas para o homem, depois vá para a casa dele e fale com ele. Agora vá para o castelo e mate os monstros, depois que derrotar todos, volte na casa do pedreiro e fale com ele, ele vai consrtar mais um pouco do castelo, continue fazendo isso até que o castelo fique bom. Depois, vá para a lápide de Cyrus dentro do castelo e você conseguirá a verdadeira Masamune! Não pegue os sealed chests ainda, quando perguntarem se você quer abrir, responda não. Depois volte para 1000AD, entre no castelo e abra os chests, os items serão bem melhores!

Fiona’s Forest – Primeiro, vá para 12000BC e entre em Commons, fale com uma mulher que tem uma planta, diga para ela plantar, depois vá para 600AD, procure no mapa por uma casa, a Fiona’s Villa, perto dessa casa, vai ter um redemoinho. Entre em Fiona’s Villa e fale com Fiona, depois vá para o redemoinho, é um deserto. Os monstros daqui são bem fortes, use personagens com magia de água (Frog, Marle e Magus seria o ideal). Apesar dos monstros serem fortes, essa “dungeon” não ´´e muito complicada. Desça as escadas e você terá que enfrentar Retinite, ele tem 11000HP, é bem difícil derrotá-lo, primeeiro mate o olho, depois use magias de agua para baixar sua defesa, ataque com seus ataques físicos mais poderosos, a defesa dele vai voltar ao normal, então é preciso fazer outra magia de água, continue fazendo isso até ele morrer. Agora coloque Robo no grupo e vá para a casa de Fiona, fale com ela, Robo irá ficar lá. Vá para 1000AD, as coisas mudaram um pouco… Entre no templo e pegue Robo, agora veja uma cena muito interessante. Lucca irá acordar no meio da noite, vá para a direitae você verá um portal, entre nele você estará na casa de Lucca, leia o diário e depois saia, você verá uma cena bem interessante. Depois volte, Robo lhe dará um item que revive Lucca automaticamente, mas só pode ser usado uma vez.

O Passado de Robo – Coloque Robo no grupo e vá para 2300AD, voe para Geno Domme uma ilha isolada. Entre nela com Robo na liderança e examine o computador, a porta vai abrir, passe e você terá que lutar várias batalhas. Essa dungeon é bem complicada, certas portas só se abrem quando Robo toma um choque e depois entra numa “cabine” ao lado da porta. É preciso pegar os 2 bichos do 1º andar para enfrentar o chefe, tem um robô que fica protegendo um bicho, para passar por ele, é preciso atrair um robô e deixar os 2 perto, assim eles vão ter um curto circuito. Depois que você conseguir os 2 bichos, suba o andar, você terá que lutar com Atropos, ela tem 6000HP, use bastante Uzzi Punch e Robo Tackle. Depois que você a derrotar, vá para a esquerda, desça as escadas, você verá humanos numa máquina, volte, coloque os bichos que você pegou ao lado da porta (um em cada lado). A porta se abrirá e você terá que enfrentar Mother Brain, ela tem 5000HP, mas primeiro destrua os computadores atrás dela, pois eles ficam fazendo magias dde cura nela, cada computador tem 1HP. Depois que você o derrotar, só falta detonar o Black Omen!

Black Omen – Você pode chegar no Black Omen em qualquer época (exceto 65000000BC), se você escolher ir ao Black Omen no ano 12000BC, ele irá desaparecer das outras eras. Decida em que época ir para lá, pegue a Epoch e entre. Logo no começo, você terá que enfrentar o Mega Mutant, ele tem 2 partes. A de cima tem 3850HP e a de baixo tem 4600HP, não tem muito segredo para derrotá-lo, é bem fácil, e se quiser dá pra roubar um Vigil Helmet usando Charm. Continue andando e vá matando os inimigos até achar um save point, salve e use um shelter se quiser. Continue andando, não tem muito segredo, terá uma hora em que você terá que pegar o elevador, quando chegar, desça e continue. Terá uma hora em que você encontrará 2 Nus, um deles perguntará se você quer sair, você pode sair de lá se quiser, mas não faça isso, depois aperte A contra a parede e ela vai abrir, então passe. Continue andando até encontrar Giga Mutant, ele tem 2 partes, a de cime tem 5800HP e a de baixo tem 4950HP, apenas magia causa dano bom nele, use bastante Luminare, Flare e Chock. Depois que você o derrotar, passe pela porta e use o Teleporter. Agora suba com o elevador e continue andando até encontrar Terra Mutant, golpeie apenas a parte de cima e a de baixo morrerá também, as duas partes juntas possuem 20000HP apenas magia fará um bom estrago. Continue andando e você terá que enfrentar outro Lavos Spawn, este tem 10000HP, golpeie apenas a cabeça como da outra vez. Depois de derrotá-lo, ande um pouco mais pra frente e você encontrará Queen Zeal, é meio complicado matá-la, coloque no grupo alguém que pode curar todos do grupo ao mesmo tempo, pode ser o Frog com o Heal. A Rainha tem 12000HP e possui magias muito fortes, uma delas faz você ficar com apenas 1 HP. Depois de derrotá-la, você terá que lutar com a Mammon Machine, ela tem 20000HP e é meio estranho porque ela raramente ataca! Depois de derrotar a Mamon Machine, Queen Zeal mostrará o verdadeiro poder, a cara tem 10000HP e cada mão tem 5000HP. Você pode roubar um Prism Dress de cada mao, essa é a melhor armadura para personagens femininos. Ataque a cabeça com ataques poderosos para derrotá-la, se você atacar as mãos, elas irão roubar teu MP ou te deixar com apenas 1 HP, portanto só ataque a cara. Depois que você derrotá-la, você já fez tudo no jogo exceto o principal: Matar Lavos!!
1º Batalha com Lavos – Chegou a hora da batalha final! Lavos na sua primeira forma irá usar poderes de vários chefes que você derrotou, é preciso usar a mesma tática que usou contra tais chefes para vencer, veja abaixo a ordem de chefes que Lavos imita:
1 – Dragon Tank
2 – Guardian Bit
3 -Heckran
4 – Zombor
5 – Masa e Mune
6 – Nizbel
7 – Magus
8 – Black Tyrano
9 – Giga Gaia
10- Lavos

Use a mesma estratégia que usou antes para derrotar Lavos, quando ele chegar no 10, ele irá usar os próprios poderes, ele tem 10000HP, use bastante Luminare e Flare. Quando Lavos “morrer”, entre na casca, agora pode ser que tenha um portal e um save point aqui, se quiser você pode voltar para a End of Time (não se preocupe, você não vai mais precisar vencer a 1º batalha contra Lavos).

2º Batalha com Lavos – Agora você terá que vencer a batalha, você terá que matar uma espécie de coração. É meio difícil pois ele tem muito HP, são 50000HP ao todo, use bastante magias como Luminare, Flare, Antipode 3 e Shock. Depois que você o derrotar, prepare-se para a última batalha!

A Batalha final com Lavos! – Agora Lavos mostrará o verdadeiro poder. É meio complicado derrotá-lo, são 3 partes, primeiro fique usando bastante Luminare, Flare, Antipode3, Shock, até o do meio morrer, espere o da direita baixar a defesa use bastante magia (as mesmas citadas). O da direita irá ressucitar o do meio, mas continue fazendo essas magias até ele morrer. Se quiserr matar o da esquerda, use ataques físicos (Confuse e Triple Kick serão ideais). Depois que você derrotar Lavos, seja o final do jogo.

Palavras Buscadas:

 

007 Everything or Nothing – XBOX

24 jul

007 Everything or Nothing – Detonado do Início ao Fim

1º Missão: Ground Zero

Depois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão.
Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher.
Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também.
Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta.

Treinamento no MI6

A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos.
O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas.
Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X.

2º Missão: A Long Way Down

A fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele.

Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão.
Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão!

3 º Missão: Train Chase

Bem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maior
Para conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro.

4º Missão: An Old Friend

A fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo.
Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase.

Boss: Jaws
Você não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo.

5º Missão: Sand Storm

Mais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados.

Boss: General
O helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General.

6º Missão: Serena St. Germaine

A primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana.
Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena.
Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado.

7º Missão: Vertigo

Saia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista.
Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher.
Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte.
Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar.

8º Missão: The Ruined Tower

Logo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas.
Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta.

9º Missão: Death of an Agent

No início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas.
Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena.
Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena.

10º Missão: A Show of Force

No começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião.

11º Missão: Mardi Gras Mayhem

Nesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora.
No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho.
Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador.
Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba.

12 º Missão: The Kiss Kiss Club

Nesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta.
Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina.

13 º Missão: Death’s Door

Vá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave.
Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto.

Boss: Jean Le Rouge
Fique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles.

14º Missão: Battle in the Big Easy

No início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa.
Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão.

15º Missão: Faded Splendor

Logo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle.

16º Missão: The Machinery of Evil

Siga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase.

17º Missão: The Pontchartrain Bridge

Mais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia.

18º Missão: A Simple Exchange

Nesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto.

19º Missão: Red Line

Esta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado.

20º Missão: Ambushed

Logo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda.

21º Missão: The High Road

Nesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior.

22º Missão: Diavolo’s Plan

Nesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase.
Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba.

23º Missão: The Platinum War

Vá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido.

24º Missão: Dangerous Descent

Inicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez.

Boss: Jaws
Aqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião.
Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá.

25º Missão: Red Underground

Do mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas.

26º Missão: The Final Card

Nesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba.

Boss: Hover Jet
Para acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador.
Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar.

27º Missão: Everything or Nothing

Essa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez.
Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado.
Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.

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Super Mario 64 de Nintendo 64 – Speed Run – Parte 3/3

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Vídeo do Super Mario 64 sendo Zerado com 16 Estrelas Parte 3 – Nintendo 64

Este vídeo é um speed run, um speed run é a maneira mais rápida de se zerar um jogo, ou seja, um jogo perfeito, sem o uso de macetes. O Vídeo está dividido em 3 partes, abaixo você assistirá o vídeo! Em breve teremos mais speed runs de outros jogos e consoles.